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【重點推薦企業】三亞通信電纜企業
【重點推薦企業】三亞通信電纜企業
產品價格:¥264(人民幣)
  • 規格:YJV3*185+1*95
  • 發貨地:陽谷
  • 品牌:
  • 最小起訂量:1米
  • 誠信商家
    會員級別:標準會員
    認證類型:企業認證
    企業證件:通過認證

    商鋪名稱:陽谷遠輝電纜有限公司

    聯系人:魏經理(先生)

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    企業郵箱:13869566879@163.com

    聯系地址:山東省聊城市陽谷縣

    郵編:252300

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    商品詳情

       

      標題】

      本公司生產各種型號電線電纜!歡迎來電!
      24小時:13563582966
                  電話:7356755

      產品名稱:

      kvv聚氯絕緣及護套控制電纜   


       產品特點:  

      1、用途:

      本產品供交流額定電壓450V/750V或直流電壓1000V及以下配電裝置中電器,儀表接線之用。 
       

      2、產品使用特性

      電纜導體的長期允許工作溫度應不超過70℃。敷設時電纜的溫度應不低于0℃,敷設時彎曲半徑應不小于電纜外徑的10倍。有鎧裝層或銅帶屏蔽結構的電纜,應不小于電纜外徑的12倍。

      3、產品

      GB9330.2-88《聚氯絕緣和護套控制電纜》

      4、電纜型號、名稱及使用范圍

      型號 名 稱 使用范圍

      KVV 聚氯絕緣,聚氯護套控制電纜 敷設在室內、電纜溝中、管道內及地下。
       
      KVVP 聚氯絕緣,聚氯護套銅絲編織屏蔽控制電纜 敷設在室內、電纜溝中、管道內及地下,具有防能力  

      KVVr 聚氯絕緣,聚氯護套軟控制電纜 敷設在室內要求等。
       
      KVVRP 聚氯絕緣,聚氯護套銅絲編織屏蔽軟控制電纜 同上具有防能力。 

      KVVP2 聚氯絕緣,聚氯護套銅帶繞包屏蔽控制電纜 同上。
       
       KVV22 聚氯絕緣,聚氯護套內鋼帶鎧裝控制電線 敷設在室內、電纜溝中、管道內及地下,能承受較大的機械外力使用。 
       
      KVV32 聚氯絕緣,細鋼絲鎧裝聚氯護套控制電纜 敷設在室內、電纜溝中、管道、豎井內及地下,能承受一定的拉力作用  
       

      一 型號含義: 

         R-連接用軟電纜(電線),軟結構。

          V-絕緣聚氯。

       V-聚氯絕緣

       V-聚氯護套  

       B-平型(扁形)。  

        S-雙絞型。

      A-鍍錫或鍍銀。  

       F-耐高溫   

       P-編織屏蔽

       P2-銅帶屏蔽

      P22-鋼帶鎧裝  

       Y—預制型、一般省略,或聚烯烴護套 

         FD—產品類別代號,指分支電纜。將要頒布的用FZ表示,其實質相同   

      YJ—交聯聚絕緣  

       V—聚氯絕緣或護套  

       ZR—阻燃型  

       NH—耐火型    

      WDZ—無鹵低煙阻燃型  

       WDN—無鹵低煙耐火型 

          例如:SYV 75-5-1(A、B、C)   

       

      S: 射頻

       Y:聚絕緣

      V:聚氯護套

       A:64編

      B:96編

      C:128編   

      75:75歐姆

      5:線徑為5MM

      1:代表單芯    SYWV 75-5-1  
        S: 射頻

       Y:聚絕緣

       W:物理發泡

       V:聚氯護套  
       75:75歐姆

       5:線纜外徑為5MM

      1:代表單芯


       

       



      以下內容僅供了解:

       

        談到智能照明,有人不理解,不看好;有人吃過虧,說這是個大坑;有人有想法,不知道怎么落地;有人想給自己的產品提供增值服務,打破競爭的瓶頸;有人想做更高端的項目,需要更好的體驗和服務。

        一、智能照明是好是壞?有人看好,有人唱衰。

        7月份,在上海一個LED照明論壇上,陽光照明CEO官勇表達了對智能照明現狀及未來很強的悲觀主義情緒。直言照明控制業務還不能成就LED的第二輪增長,過去20年,燈控系統總體來說不算成功,因為沒有出現市場爆發性需求和企業的爆發式增長。

        二、那么目前智能照明市場到底如何呢?

        8月17日,在以《室內智能照明如何優雅落地》為主題的明課堂沙龍中,來自光跡科技的總經理許靈敏和大家分享了一些數據。

        從這張表格數據來看,專業類照明燈具在智能控制的市場中占據很大比例,除此之外,從2014年到2020年,專業類智能控制系統和服務的增長非常明顯,將從2014年的7億增長到2020年的14億,未來市場潛力巨大。

      像3D打印一樣,虛擬現實(VR)也在經過了一波火爆的炒作之后喪失了新鮮感而有點停滯不前。目前市場上有一大堆價格在15至800英鎊之間不等的虛擬現實頭盔,如谷歌紙板和大受稱贊的HTCVive,但是銷售狀況卻不像想象中那樣火爆。許多人質疑這種虛擬現實裝置的價值,認為它們只是讓你感覺像是坐在駕駛艙里或反復射擊僵尸。
        
        但是實業界正在扎扎實實地向前推進。全球工業巨子西門子公司近宣布,它的一個分工廠正在部署VR,作為其進軍數字工廠的推動力之一。該工廠主要為汽車、航天和機械制造部門的客戶生產馬達的變速驅動裝置。該驅動器用于控制馬達的速度,提率并降低功耗。然而,產品可能會很昂貴,雖然只有少量的產品類別和系統。他們的模塊化風格意味著,西門子可以測試成千上萬的潛在產品配置,而這是不便宜的。作為一種替代方法,該公司利用VR對其工廠的新產品進行設計審查。
        
        該處已經為團隊和協作活動安裝了一個VirtalisActivewall,包含投影墻和結合了光學跟蹤的地板。它被用于顯示新的工作環境,以便發現在CAD工作站甚至在日常使用中不能發現問題,如辦公室搬遷中的問題。
        
        西門子并不是一家嘗試虛擬世界的公司。英國的先進制造研究中心(AMRC)就在其波音-勞斯萊斯未來工廠安裝了類似的系統,它也是移動VirtalisActiveWall系統的個擁有者。從CAD到VR,該中心的研究人員為不同的企業創造了不同的概念方法,以幫助減少浪費及成本并加速生產過程。
        
        除了工業以外,VR在和人道主義工作領域也是成本合適的解決方案。醫生無國界(MSF)組織就重新提出了緊急援救的理念,利用VR和3D打印的技術概念來設計更好的。在2013年菲律賓遭受臺風海燕的襲擊后,該組織用這種新方法為Cantahay創建了一個概念模型。原始計劃被轉化為數字模型,然后進行3D打印。在模擬虛擬環境的VR體驗中,用戶可以瀏覽該中心并看到自己在內。與傳統的方法相比,這種方法允許醫生為其特定的環境測試新的模型,在修建之前就可以展示的功能。這個項目歷時四個月完成,現在已經基本就緒,MSF相信他們能夠在世界上任何地方更快地創造未來模式。MSF評論說,這無疑就是他們未來的工作方式。
        
        在里,醫護人員還利用3D打印模型和VR作為培訓工具或用于醫學模擬,準備復雜的手術或者測試病人特異性植入物,如3DSystems的Simbionix系列。
        
        VR的一個的機會是快速3D成型,由于資源有限,團隊不能負擔起運行多個試驗以及物理模型的試運行,CliftonDawson說,他是VR和AR研究公司GreenlightVR的分析師。其中一個例子是行業中的上頜手術。鑒于手術的性質和身體上某些區域的復雜性,實際操作的時候,外科醫生不能犯任何錯誤。因此,事先需要進行大量的計劃。傳統方法中,這一規劃的過程包括為患者創建石膏模型以及利用光固化數據創建樹脂模型,這通常是非常昂貴的。在這種情況下,VR可以提供低成本的測試環境來運行試驗,測試實際操作中的各種想法。而這似乎也是3D打印技術的用武之地。
        
        惠普也涉足了這一區域,在現實和虛擬世界之間提出了混合現實的概念,在Sprout桌面裝置上有簡單的展示。它包含3D掃描和建模,允許用戶在幾秒鐘內從屏幕上掃描物品并操作它。這促進了近期對于David視覺系統的獲取,進一步將惠普的JetFusion3D打印解決方案推動到3D技術市場。該公司近還組成了TechVentures風險投資分部,以對早期階段的VR、3D打印和物聯網初創企業進行投資。
        
        VR可能仍處于起步階段,但它顯然引起了財富500強企業的關注。谷歌的母公司Alphabet的執行主席EricSchmidt近評論說,他認為,VR將發揮重要作用,使社會更加智能。另外,Facebook也迅速出手買下了VR領域知名的品牌之一Oculus,該公司源起于一個由17歲科幻迷PalmerLuckey設計并在Kickstarter上發起眾籌的產品。據悉Oculus被以20億美元的高價賣給了這家社交媒體巨頭。
        
        與其他仍在尋找方向的技術一樣,VR的問題就是缺乏應用。對于VR來說,我們發現的那些主流應用主要是針對游戲玩家,這并不利于它的推廣。它的真正價值是讓人們能夠身處以前無法體驗的情境,不需要采取措施,它可以提高性、降低風險并節省時間和成本。像3D打印機一樣,隨著成本的降低,越來越多的人有機會體驗這一技術,并做出一些令人驚訝的事情,但關于它在更廣闊的世界中的地位仍然存在疑問。在一些地區,VR面臨著類似的障礙,甚至有爭論關于VR在某些行業中是否可以完全取代3D打印成為一個原型工具,如建筑業和行業。當然,有案例顯示,模擬無法匹敵實體的好處。VR應該只是技術生態系統的另一部分,用于減少進入市場的時間并改善工作流程。隨著VR更加觸手可及,它的命運終將取決于市場反應。



       


       

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