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中國虛擬物品(游戲)交易市場調查及十三五投資前景分析報告
中國虛擬物品(游戲)交易市場調查及十三五投資前景分析報告
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    商品詳情

      中國虛擬物品(游戲)交易市場調查及十三五投資前景分析報告2017-2022年(專家版)

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      〖報告編號〗141895

      〖出版機構〗:國信經濟研究院

      〖出版日期〗:2017年7月
       
      〖報告價格〗:紙質版:6500元電子版:6800元合訂本:7000元
       
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      〖聯 系 人〗:周雷
       
      報告目錄:

      第一章 虛擬物品交易概述
      1.1 虛擬產品概念
      1.2 虛擬產品類別
      1.2.1 按虛擬產品種類分類
      1.2.2 按虛擬產品行業應用分類
      1.2.3 按虛擬產品用途&功能分類
      1.2.4 按虛擬產品虛擬化程度分類
      1.3 虛擬產品的價值
      1.4 虛擬產品的特征
      第二章 全球虛擬物品交易業務發展現狀
      2.1 全球游戲市場規模分析
      2.1.1 網游戲市場規模
      2.1.2 端游市場規模
      2.1.3 頁游市場規模
      2.1.4 手游戲市場規模
      2.2 全球虛擬物品(游戲)市場發展概況
      2.2.1 虛擬物品(游戲)交易渠道
      2.2.2 虛擬物品(游戲)交易平臺
      2.2.3 虛擬物品(游戲)交易產品
      2.2.4 虛擬物品(游戲)產品載體
      2.2.5 虛擬物品(游戲)交易終端
      2.2.6 虛擬物品(游戲)交易服務商
      2.3 全球虛擬物品(游戲)交易主要國家發展情況
      2.3.1 美國
      2.3.2 韓國
      2.3.3 日本
      2.3.4 主要投資兼并事件
      2.4 全球虛擬物品(游戲)交易市場規模及預測
      第三章 中國虛擬物品交易業務發展現狀
      3.1 中國虛擬物品(游戲)交易市場基礎環境分析
      3.1.1 網游戲市場規模分析及預測
      3.1.2 端游市場規模分析及預測
      3.1.3 頁游市場規模分析及預測
      3.1.4 手游戲市場規模分析及預測
      3.2 中國虛擬物品(游戲)交易市場發展狀況
      3.2.1 虛擬物品(游戲)交易渠道
      3.2.2 虛擬物品(游戲)交易平臺
      3.2.3 虛擬物品(游戲)交易產品
      3.2.4 虛擬物品(游戲)產品載體
      3.2.5 虛擬物品(游戲)交易終端
      3.2.6 虛擬物品(游戲)交易服務商
      3.3 中國虛擬物品(游戲)交易市場競爭
      3.3.1 虛擬物品(游戲)服務商市場競爭格局
      3.3.2 虛擬物品(游戲)交易平臺市場競爭格局
      3.3.3 虛擬物品(游戲)交易渠道市場競爭格局
      3.3.4 虛擬物品(游戲)交易產品市場競爭格局
      3.4 中國虛擬物品(游戲)交易市場發展驅動力及阻力
      3.4.1 中國虛擬物品(游戲)交易市場發展驅動力
      3.4.2 中國虛擬物品(游戲)交易市場發展阻力
      3.5 中國虛擬物品(游戲)交易市場規模預測
      3.5.1 中國虛擬物品(游戲)交易市場規模分析及預測
      3.5.2 中國虛擬物品(游戲)交易細分市場規模分析及預測
      第四章 虛擬物品(游戲)交易產業鏈分析
      4.1 產業鏈組成
      4.2 產業鏈關鍵廠商價值分析
      4.2.1 游戲開發商
      4.2.2 游戲運營商
      4.2.3 虛擬物品交易服務提供商
      4.2.4 玩家
      4.2.5 代練
      第五章 虛擬物品(游戲)交易業務商業模式分析
      5.1 C2B2C模式
      5.1.1 業務模式
      5.1.2 營銷模式
      5.1.3 運營模式
      5.2 B2C模式
      5.2.1 業務模式
      5.2.2 營銷模式
      5.2.3 運營模式
      5.3 C2C模式
      5.3.1 業務模式
      5.3.2 營銷模式
      5.3.3 運營模式
      5.4 大運營模式對比分析
      第六章 虛擬物品(游戲)交易市場用戶研究
      6.1 虛擬物品(游戲)目標用戶群體定位
      6.1.1 目標用戶基本用戶特征定位
      6.1.2 目標用戶終端及通信特征定位
      6.2 虛擬物品(游戲)目標用戶產品定位
      6.2.1 目標用戶游戲類型偏好
      6.2.2 目標用戶游戲載體偏好(網游、頁游、端游、手游)
      6.2.3 目標用戶虛擬物品(游戲)偏好
      6.3 虛擬物品(游戲)目標用戶渠道購買行為
      6.3.1 平臺渠道購買行為
      6.3.2 專業渠道購買行為
      6.3.3 代理、批發渠道購買行為
      6.3.4 個人渠道購買行為
      6.4 虛擬物品(游戲)目標用戶付費價格
      6.4.1 按游戲虛擬物品下用戶付費意愿及價格
      6.4.2 按游戲種類條件下用戶付費意愿及價格
      6.4.3 按游戲獲取渠道下用戶付費意愿及價格
      6.4.4 按游戲載體終端下用戶付費意愿及價格
      6.5 虛擬物品(游戲)目標用戶滿意度
      6.5.1 游戲虛擬物品種類滿意度
      6.5.2 虛擬交易物品承載游戲類型滿意度
      6.5.3 游戲虛擬物品體驗滿意度
      6.5.4 游戲虛擬物品價格滿意度
      6.5.5 游戲虛擬物品獲取渠道滿意度
      第七章 典型虛擬物品(游戲)交易服務商案例研究
      7.1 國外典型虛擬物品交易服務平臺
      7.1.1 Ebay
      7.1.2 IGE
      7.1.3 itembay
      7.1.4 Secondlife
      7.1.5 其他
      7.2 中國典型虛擬物品交易服務平臺
      7.2.1 淘寶網
      7.2.2 YX
      7.2.3 魔游游
      第八章 關于虛擬物品(游戲)交易市場發展趨勢分析
      8.1 虛擬物品(游戲)交易產品發展趨勢
      8.2 虛擬物品(游戲)交易應用發展趨勢
      8.3 虛擬物品(游戲)交易終端發展趨勢
      8.4 虛擬物品(游戲)交易渠道發展趨勢
      8.5 虛擬物品(游戲)交易服務商發展趨勢
      8.6 虛擬物品(游戲)商業模式發展趨勢
      8.7 虛擬物品(游戲)投資機會分析
      圖表目錄
      圖表 1 2015-2017年5月全球網絡游戲市場規模分析
      圖表 2 2015-2017年5月全球端游市場規模分析
      圖表 3 2015-2017年5月全球頁游市場規模分析
      圖表 4 2015-2017年5月全球手游戲市場規模分析
      圖表 5 全球虛擬物品(游戲)交易終端
      圖表 6 主要投資兼并事件
      圖表 7 2015-2017年5月全球虛擬物品(游戲)交易市場規模及預測
      圖表 8 2015-2017年5月中國網絡游戲市場規模分析
      圖表 9 2015-2017年5月中國端游市場規模分析
      圖表 10 2015-2017年5月中國頁游市場規模分析
      圖表 11 2015-2017年5月中國手游戲市場規模分析
      圖表 12 中國虛擬物品(游戲)交易平臺市場份額
      圖表 13 中國虛擬物品(游戲)交易終端
      圖表 14 2017-2022年中國虛擬物品(游戲)交易市場規模分析及預測
      圖表 15 目標用戶基本用戶特征定位
      圖表 16 目標用戶終端及通信特征定位
      圖表 17 目標用戶游戲類型偏好
      圖表 18 目標用戶游戲載體偏好
      圖表 19 目標用戶虛擬物品(游戲)偏好
      圖表 20 平臺渠道購買行為
      圖表 21 專業渠道購買行為
      圖表 22 代理、批發渠道購買行為
      圖表 23 個人渠道購買行為
      圖表 24 按游戲虛擬物品下用戶付費意愿及價格
      圖表 25 按游戲種類條件下用戶付費意愿及價格
      圖表 26 按游戲獲取渠道下用戶付費意愿及價格
      圖表 27 按游戲載體終端下用戶付費意愿及價格
      圖表 28 游戲虛擬物品種類滿意度
      圖表 29 虛擬交易物品承載游戲類型滿意度
      圖表 30 游戲虛擬物品體驗滿意度
      圖表 31 游戲虛擬物品價格滿意度
      圖表 32 游戲虛擬物品獲取渠道滿意度
      圖表 33 收費標準:(目前擔保交易免手續費)
      略…

      【售后服務】一年,目錄范圍之內,免費提供內容補充,數據更新等服務。

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