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    深圳微模塊VR機房全景效果圖制作渲染
    發布者:西安六方體效果圖工作室  發布時間:2024-04-30 15:33:00  訪問次數:45

     近來公司內部進行了一場室內外的效果圖制作培訓,為了新入職的員工能盡早的融入實際項目中打好基礎。同時能讓新同事快速掌握制圖技巧,我特摘自了公司內部關于效果圖,特別是室內燈光的布光手法進行系統記錄。

      本教程是我們公司內部原創,請勿轉載。
      室內效果圖燈光的表現需要非常細膩,這樣才能讓成品圖的光感更接近現實世界。
      目前燈光分類大約有兩種,是全球行業運用較多的方式。一種是點光,一種是模擬自然光。
      先不說室內,建筑室外效果圖,例如外立面,規劃鳥瞰圖中,大多用的是后者,來模擬現實世界中的太陽光,天光等,這樣可以讓室外效果圖表現的更加寫實。

      關鍵是室內部分,國內主要表現,基本分為兩派。

      很多做的年頭較多的同行,一般是從前者逐漸變向后者。因為隨著客戶審美水平的提高,點光已經不適合部分室內的表現了。尤其是樣板間部分,點光的明暗對比太過強烈。很重出彩的設計方案,在此等光照下很難看全。甚至有部分角落都是黑的。所以,模擬自然光表現方式應運而生,同行稱之為線性工作流。
      不過這種方式,需要水平很高才能把握的很好,因為開了Gamma后,顯示器的顯示色彩和渲染器的顯示方式,會讓效果圖看起來太灰。對比度跟不上來,會讓很多顏色飽和度太高,效果反而更不真實了。
      所以,運用后者,需要實力的支持,點光,自然光,兩者變換使用,不同場景,不同燈光,才能讓效果圖表現的更加唯美。

      內部文章,請勿轉發。專供制圖,技術儲備多,模型資源豐富。


      
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