UI設計核心技能,完美匹配企業需求、非凡UI設計團隊根據企業用人需求全面升級UI課程,杜絕邊緣化,帶你掌握核心技能,直接勝任企業設計崗位,就業起薪高,發展潛力大
UI設計培訓班
一、交互設計部分:
1.認識用戶體驗和UCD、介紹用戶體驗的基本概念、行業現狀、介紹體驗設計的流程、角色和方法。
2.UCD案例分析、通過全流程案例剖析學習設計思維、方法。
3.認識交互設計、介紹交互設計基本概念和關于原型的故事。
4.交互設計三部曲-設計線索、通過實例分析介紹信息設計。
5.交互設計三部曲-設計操作、反饋、通過實例分析介紹產品的互動設計。
二、UI設計部分:
1.UI設計基礎;
光影結構與透是基礎、 色彩基礎與配色、 Photoshop常用操作
2.初識UI;UI設計行業概述、UI設計師的自我提升、項目簡述
3.初識圖標;圖標設計要素、各平臺圖標設計規范、圖標設計趨勢
4.圖標實戰;圖標創意挖掘、紋理與質感表現、各平臺圖標設計步驟、MIUI主題設計圖標講解
三、界面設計部分:
1.
圖形界面設計原則與發展趨勢
2.
優秀UI界面評析與體驗、吸收
3.
色彩構成與界面色彩搭配技巧
4.
紋理和質感
5.
界面與圖標的關聯性、細節
6.
界面與圖標設計風格的定位
7.
播放器界面設計實戰與輔導
8.
立體圖標設計技巧
9.
實戰手機主題界面設計項目分析與講解
10.
實戰創意界面設計分析與講解
11.
界面交互動畫演示
12.
數碼繪畫的的技巧與經驗分享
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UI設計必學技能及職業前景分析
互聯網行業的薪資水準相對較高,剛入行一個月,半年,或者一年超過其他行業薪資很正常。那么,作為互聯網產品重要一環的UI設計師,又需要哪些技能、如何轉型成功呢?
1.工作內容
收到產品原型,給原型上色,偶爾會自作主張調整下原型的位置,出不同的風格給老板和客戶選,然后聽他們的意見給出一個自己極不喜歡的風格,好給Android,IOS或者是CSS做好標注,還有的需要直接幫他們切好圖,后要練出來象素眼,看看這些不靠譜的程序員們有沒有上錯色或者是有偏差。
2.所需技能
PS是基礎的技能。
各種圖層通道蒙版神馬的細節的東西就不用說了,很多時候很多公司都愿意出所謂的高保真圖。什么叫高保真圖,簡單說就是不折磨產品折磨UI的破玩意兒。就是把所有的圖都畫出來然后對著UI圖來改,偶爾還會要求做出來網頁能夠點,對于這點我不想再吐槽了,總之,PS是少不了的技能,基本上很多時候其他人都會以為你只需要用PS就能搞定一切。
然而PS始終只是一個工具而已,所以在這里,PS代表的更多的是一種方案的選擇。比如什么行業用什么配色,怎么樣對齊,怎么突出重點,PC下應該是多寬,手機應該是多寬,等等等等。
Illustrator做矢量圖就是靠他的。
耐性必須是UI必備的技能。因為有的時候,老板跟你較真起來,一個星期不停的反復修改一個首頁是很正常的事兒。可能顏色要從紅換成黑再換成綠。所以你必須要有耐性,除非你做的設計沒人管,你說了算。所以你必須要有耐性,這是很重要的。
找素材和找競品的能力也是必不可少的,你手上必須要備幾個常用的素材網站,手機上至少有十來個做的還不錯的app。
重要的:理解產品經理的需求。UI設計師重要的能力并非是以上幾種,而在于是理解產品經理的需求--前提條件是產品經理很明確的說出來了而且講清楚了需求。
3.入門門檻
UI對入門門檻要求并不太高,首先你得對設計感興趣吧。如果你有一臺Mac。。大部分的情況下你都需要Mac,然后你要懂之前提到的常用軟件,UI的交互規范,配色等等等。
4.哪些行業適合做UI
IT界:隨著用戶體驗的升級,越來越多的公司注重UI設計人才的挖掘和培養。
其他界:傳統做VI的,就是平面設計的會轉一些。跟著基本上就是小鮮肉了,剛畢業就從事這個行業的會比較多一些。還有一些學美術的,會手繪的。
5.職業限制
UI這個職業的限制在某種程度上就是不太清楚自己應該朝著UE發展。所以時間長了工作就會變得單調,兩年或者是三年之后原地踏步走沒怎么有進步的人很多。像Metro(扁平化)或者是material
design這樣的風格一不熟悉二不了解三不想嘗試的人還是挺多的。
很多人做了很久其實還是分不清產品經理想要在一個頁面上表達什么--這有時候真的并不是UI的錯。