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    網頁游戲市場運行走勢及前景預測報告2015-2020年
    發布者:北京華商縱橫信息咨詢中心  發布時間:2014-11-13 17:05:01  訪問次數:51

    出版單位:企業報告網
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     報告目錄

    第1章:網頁游戲相關概述
    1.1 網頁游戲基礎概述
    1.1.1 網頁游戲范圍界定與特點
    1.1.2 網頁游戲媒體
    1.1.3 網頁游戲的開發技術
    1.2 網頁游戲類別與發展情況
    1.2.1 策略類
    1.2.2 寵物養成類
    1.2.3 網頁MMORPG類
    1.3 網頁游戲發展的優勢
    第2章:2014年中國網頁游戲運行態勢分析
    2.1 2014年中國網頁游戲業熱點聚焦
    2.1.1 第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦
    2.1.2 265G榮獲“2014年度最佳網頁游戲資訊大獎”
    2.1.3 第三屆中國網頁游戲高峰論壇官方網站上線
    2.1.4 網頁游戲取代客戶端成玩家首選
    2.1.5 十大最新網頁游戲推介
    2.1.6 其他
    2.2 2014年中國網頁游戲運行現狀綜述
    2.2.1 中國網絡游戲市場進入新的高增長周期
    2.2.2 休閑游戲市場比重及影響力日益提升
    2.2.3 網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯
    2.2.4 網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點
    2.2.5 網頁游戲的創新
    2.2.6 網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合互補特性顯著
    2.3 2014年中國網頁游戲用戶群剖析
    2.3.1 玩家數量倍數增長
    2.3.2 用戶消費總額快速增加
    2.3.3 游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點
    2.4 2014年中國網頁游戲企業動態分析
    2.4.1 “游戲平臺、社區化運營、并購整合”,盛大加強網頁游戲布局
    2.4.2 代理國外精品,上海維萊重走網絡游戲發展路程
    2.4.3 “原創精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起
    2.4.4 千橡并購網頁游戲廠商,加強社區用戶粘性
    2.5 2014年中國網頁游戲發展中存在的問題分析
    第3章:2014年中國網頁游戲產業鏈分析
    3.1 產業鏈結構
    3.1.1 網頁游戲開發商
    3.1.2 網頁游戲運營商
    3.2 上游供需分析
    3.2.1 監管政策有待進一步落實
    3.2.2 網頁游戲開發團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重
    3.3 下游供需分析
    3.3.1 網頁游戲有效滿足了玩家需求空白
    3.3.2 直銷模式逐漸普及,傳統渠道邊緣化
    3.4 行業盈利模式分析
    3.4.1 道具付費模式
    3.4.2 廣告模式
    第4章:2014年中國網頁游戲市場深度剖析
    4.1 2014年中國網頁游戲產業發展概述
    4.1.1 中國網絡游戲市場規模
    4.1.2 中國網頁游戲用戶規模
    4.1.3 中國網頁游戲付費用戶ARPU值
    4.1.4 中國網頁游戲運營商收入構成
    4.2 2014年中國網頁游戲產業運行動態分析
    4.2.1 盛大進軍網頁游戲對產業的影響
    4.2.2 網頁游戲市場的黑馬
    4.2.3 2014年網頁游戲市場份額調查
    4.3 2014年中國網頁游戲存在的問題分析
    第5章:2014年中國網頁游戲用戶監測數據分析
    5.1 2014年中國網頁游戲月度覆蓋人數同比分析
    5.2 2014年中國網頁游戲月度訪問次數同比分析
    5.3 2014年中國網頁游戲月度瀏覽頁面數同比分析
    5.4 2014年中國網頁游戲月度瀏覽時間調研
    5.5 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析
    5.5.1 運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響
    5.5.2 游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響
    5.5.3 游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響
    第6章:2014年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
    6.1 2014年中國網頁游戲產品分析
    6.1.1 中國網頁游戲研發地分布
    6.1.2 中國網頁游戲產品類型分布
    6.1.3 中國網頁游戲題材分布
    6.1.4 中國網頁游戲實現技術分布
    6.1.5 中國網頁游戲支付方式分布
    6.2 2014年中國兒童網頁游戲市場點評
    6.2.1 用戶增長速度驚人,超過預期
    6.2.2 線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
    6.2.3 資本關注,熱烈追捧
    6.2.4 政策和監管風險大,爭議不斷
    6.2.5 定位及發展各有不同
    第7章:2014年中國網頁游戲競爭新格局透析
    7.1 2014年中國網頁游戲競爭總況
    7.1.1 網頁游戲市場競爭升級
    7.1.2 中國網頁游戲群雄并起
    7.1.3 國際巨頭挺進中國市場
    7.2 2014年中國網頁游戲行業競爭力分析
    7.2.1 玩家基數增長迅速,分散且議價能力弱
    7.2.2 網頁游戲開發缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力
    7.2.3 行業門檻低,潛在進入者眾多
    7.3 2014年中國網頁游戲替代品競爭力分析
    7.3.1 大型客戶端游戲
    7.3.2 小型Flash游戲
    7.4 2014年中國網頁游戲競爭主體分析
    7.4.1 商業模式創新成為競爭焦點
    7.4.2 發展策略決定競爭成敗
    第8章:2014年國外重點網游企業分析運行淺析
    8.1 維旺迪(VIVENDI)
    8.1.1 企業概況
    8.1.2 維旺迪經營狀況
    8.1.3 企業動態分析
    8.1.4 企業競爭力分析
    8.1.5 未來發展戰略分析
    8.2 EA
    8.2.1 企業概況
    8.2.2 EA經營狀況
    8.2.3 企業動態分析
    8.2.4 企業競爭力分析
    8.2.5 EA轉移重心主攻亞洲網游市場
    8.3 任天堂(NINTENDO)
    8.3.1 企業概況
    8.3.2 任天堂經營狀況
    8.3.3 企業動態分析
    8.3.4 企業競爭力分析
    8.3.5 任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣
    8.4 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
    8.4.1 企業概況
    8.4.2 南夢宮萬代控股公司經營狀況
    8.4.3 企業動態分析
    8.4.4 企業競爭力分析
    8.4.5 未來發展戰略分析
    8.5 育碧(UBISOFT)
    8.5.1 企業概況
    8.5.2 育碧經營狀況
    8.5.3 企業動態分析
    8.5.4 企業競爭力分析
    8.5.5 育碧游戲發行計劃
    第9章:2014年中國國內重點網游企業運行狀況分析
    9.1 盛大
    9.1.1 企業概況
    9.1.2 盛大經營狀況
    9.1.3 企業動態分析
    9.1.4 企業競爭力分析
    9.1.5 盛大網游推行區域特許經營策略
    9.1.6 盛大MMORPG游戲介紹
    9.2 巨人網絡
    9.2.1 企業概況
    9.2.2 盛大經營狀況
    9.2.3 企業動態分析
    9.2.4 企業競爭力分析
    9.2.5 巨人網絡主要網游產品運營狀況
    9.3 網易
    9.3.1 企業概況
    9.3.2 盛大經營狀況
    9.3.3 企業動態分析
    9.3.4 企業競爭力分析
    9.3.5 網易推出新網游爭搶市場份額
    9.4 騰訊
    9.4.1 企業概況
    9.4.2 盛大經營狀況
    9.4.3 企業動態分析
    9.4.4 企業競爭力分析
    9.4.5 騰訊加大網游市場投入
    9.5 第九城市
    9.5.1 企業概況
    9.5.2 盛大經營狀況
    9.5.3 企業動態分析
    9.5.4 企業競爭力分析
    9.5.5 第九城市網游業務保持增長形勢分析
    9.6 完美時空
    9.6.1 企業概況
    9.6.2 盛大經營狀況
    9.6.3 企業動態分析
    9.6.4 企業競爭力分析
    9.6.5 完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷
    9.7 金山
    9.7.1 企業概況
    9.7.2 盛大經營狀況
    9.7.3 企業動態分析
    9.7.4 企業競爭力分析
    9.7.5 《劍俠世界》開啟金山網游新時代
    9.8 網龍
    9.8.1 企業概況
    9.8.2 盛大經營狀況
    9.8.3 企業動態分析
    9.8.4 企業競爭力分析
    9.8.5 網龍全力拓展海外網游市場
    第10章:2014-2020年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
    10.1 2014-2020年中國網頁游戲前景分析
    10.1.1 網頁游戲發展大趨勢:交互性加強
    10.1.2 網頁游戲發展三大趨勢
    10.1.3 精品化路線成發展趨勢
    10.1.4 兒童網頁游戲發展前景
    10.2 2014-2020年網頁游戲市場趨勢分析
    10.2.1 web游戲品牌化
    10.2.2 自主研發、獨家代理將成為WEB產品趨勢
    10.2.3 web游戲產品的類型更完善
    10.2.4 網頁游戲市場的多元化游戲題材多樣化
    10.3 2014-2020年中國網頁游戲產業盈利預測分析
    10.4 2014-2020年中國網頁游戲運營提出幾點建議
    10.4.1 重視外部運營
    10.4.2 發揮聯合運營的作用
    10.4.3 選擇誰做聯運或宣傳對象
    (1)搜索引擎
    (2)瀏覽器廠商
    (3)即時通信廠商
    (4)網絡下載工具、軟件廠商
    第11章:2014年中國網頁游戲投資環境分析
    11.1 2014年中國宏觀經濟環境分析
    11.2 2014年中國網頁游戲產業政策環境分析
    11.2.1 網絡游戲產業法律環境解析
    11.2.2 網絡游戲開發商與運營商法律關系分析
    11.2.3 網絡游戲業法律糾紛主要類型分析
    11.2.4 網游“防沉迷系統”開發標準
    11.2.5 互聯網信息服務管理辦法
    11.2.6 電子出版物管理規定
    11.2.7 《互聯網出版管理暫行規定》
    11.3 2014年中國網頁游戲產業社會環境分析
    11.3.1 中國人口規模及結構分析
    11.3.2 中國互聯網、電腦普及應用情況
    11.3.3 中國人口教育程度
    第12章:2014-2020年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
    12.1 2014年中國網頁游戲投資概況
    12.1.1 網頁游戲投資環境分析
    12.1.2 網頁游戲投資價值研究
    12.2 2014-2020年中國網頁游戲投資熱點分析
    12.2.1 具有研發及運營能力的新興企業受到資本市場的青睞
    12.2.2 傳統游戲運營商及社區網站巨頭加大并購力度
    12.3 2014-2020年中國網頁游戲投資風險預警
    12.3.1 政策風險
    12.3.2 競爭風險
    12.4 2014-2020年中國網頁游戲投資指導
    12.4.1 網頁游戲開發
    12.4.2 網頁游戲運營
    圖表目錄:
    圖表:國內生產總值同比增長速度
    圖表:全國糧食產量及其增速
    圖表:規模以上工業增加值增速(月度同比)(%)
    圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
    圖表:進出口總額(億美元)
    圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
    圖表:居民消費價格同比上漲情況
    圖表:工業生產者出廠價格同比上漲情況(%)
    圖表:城鎮居民人均可支配收入實際增長速度(%)
    圖表:農村居民人均收入實際增長速度
    圖表:人口及其自然增長率變化情況
    圖表:2013年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
    圖表:2013年房地產開發投資同比增速(%)
    圖表:2014年中國GDP增長預測
    圖表:國內外知名機構對2014年中國GDP增速預測
    圖表:網頁游戲行業產業鏈
    圖表:企業1
    圖表:企業主要經濟指標走勢圖
    圖表:企業經營收入走勢圖
    圖表:企業盈利指標走勢圖
    圖表:企業負債情況圖
    圖表:企業負債指標走勢圖
    圖表:企業運營能力指標走勢圖
    圖表:企業成長能力指標走勢圖
    圖表:企業2
    圖表:企業主要經濟指標走勢圖
    圖表:企業經營收入走勢圖
    圖表:企業盈利指標走勢圖
    圖表:企業負債情況圖
    圖表:企業負債指標走勢圖
    圖表:企業運營能力指標走勢圖
    圖表:企業成長能力指標走勢圖
    圖表:企業3
    圖表:企業主要經濟指標走勢圖
    圖表:企業經營收入走勢圖
    圖表:企業盈利指標走勢圖
    圖表:企業負債情況圖
    圖表:企業負債指標走勢圖
    圖表:企業運營能力指標走勢圖
    圖表:企業成長能力指標走勢圖
    圖表:企業4
    圖表:企業主要經濟指標走勢圖
    圖表:企業經營收入走勢圖
    圖表:企業盈利指標走勢圖
    圖表:企業負債情況圖
    圖表:企業負債指標走勢圖

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